電玩世界中的中華文化

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中華歷史文化悠久多彩,以中國歷史為題材的遊戲為數不少,其中最廣為人知當屬光榮公司推出三國志系列,今年初推出的三國志XIII,為三十週年作品,算是中國概念遊戲中最經典的系列。該公司還曾推出成吉思汗系列及無雙類遊戲始祖三國無雙系列等。八十年代日本遊戲公司曾也推出以水滸傳、西遊記及封神演義為主題的遊戲;一世紀以來最受關注的小說紅樓夢也於1998年被製成遊戲面世,為台灣智冠公司所發行,該公司還發行大量以金庸小說為題材的遊戲。

 相對於日本和台灣,大陸遊戲業起步較遲,到二十一世紀電子遊戲開發才成規模產業,其中多以仙俠為題,可惜國產遊戲公司較急於追求盈利,據筆者觀察,九成半以上作品為網絡角色扮演(ONLINE RPG),故事性較弱,鼓吹玩家課金練級為主。大陸生產的遊戲中,古劍奇譚算是近年佳作,以盤古、女媧、伏羲等傳說作引,建立遊戲背景,從畫質到故事性都相當有誠意。仙俠類遊戲雖說與史實相去甚遠,但內容包含許多古老神話及儒、釋、道文化常識;其中以「俠」的精神最為重要,「俠」是千古儒者沉澱而來,求仁義而淡名利,重信諾而輕榮辱。需說實踐不易,但不失為以傳統文化教化萬民理想之途。

 好各類中華文化遊戲者,無不對中華文化產生濃厚興趣,甚至深深愛上,這是很好國情教育,不讓人覺得突兀,可以讓年青人們關注更多、知道更多。從此類發展而言,日本人對中華文化推廣相當有成就;中國應急起直追,製作更多優秀的中華文化題材電子遊戲在世界多作推廣,以盡華夏子孫之職。

 下週本欄將討論世界歷史相關電玩。筆者相信,隨電玩技術發展,VR(實景模擬)將用作教學用途,不久之將來會取代PPT部分功能,讓課堂變成歷史現場,各位歷史教育同儕可多關注IT及遊戲行業發展。

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