好好打機,天天向上。

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本月下旬將推出戰地風雲1,是一眾FPS(第一人身射擊)愛好者關注的年度大作,遊戲背景設定為一次世界大戰。第一人身射擊自以反恐為主題的絕對武力(COUNTER STRIKE)流行起,一直長盛不衰,CS陪伴八十後成長,在21世紀首幾個年頭,風靡全球。以近代戰爭為主的戰地風雲(BATTLE FIELD)系列及決勝時刻(CALL OF DUTY)系列在近年最受關注,環球銷量最理想,遊戲模擬的戰事由一戰、二戰、冷戰以致想像中的未來戰爭,畫質細膩,玩家如置身戰場。

 上週提過之日本光榮公司除推出大量中國歷史作品外,亦有日本戰國作品如太閣立志傳系列及信長之野望系列;該公司之大航海時代系列更是學習世界地理及體驗地理大發現不二之選,筆者當年受室友推薦後一時欲罷不能;現每年講到相關課題及遇到學生覺得學習地理困難時都會推薦此作品。細味此作後,必對世界地圖有相當了解,對各地之文化及地理特徵有所認識。

 世界歷史相關電遊中,當屬即時戰略類最多,例如帝國時代系列、文明系列、全面戰爭、羅馬等。最受歡迎的當屬帝國時代系列,內容由頭兩代的中古時代到第三代的工業時代,玩家在故事模式中代入成吉思汗、阿提拉、聖女貞德等戰爭英雄吒咤風雲。文明系列近年亦廣受關注,下週將推出第六代,而其第五代作品因為其豐富宏大的歷史知識內容,正被軟件公司及NGO開發教育版本以進入中學課堂。

 電子遊戲是很好的歷史課堂,尤其在培養興趣方面。當年向筆者推薦大航海之室友今已完成博士學位在北京師範大學歷史學院任教,向我推薦古劍系列的是當年高考澳門區的文科第一名,專注電玩並不導致學業失敗,培養興趣與專注其實正是教育工作者應該做的。有些人會引用那些因電玩中受到挫敗自殘自殺;沈迷電玩而學業失敗、家庭關係不良等例子反對年青人專注電玩。其實因為學校學習壓力而自殘的人遠比因電玩而自殘的多;學業失敗多是個人能力不足或家庭原因,只是許多人不願意承認自欺欺人而已;家庭關係則主要是父母技巧問題。電玩不應是父母或社會卸責對象,繼續亂責電玩只會讓你遠離真相。

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